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Jump Point

Inhaltsverzeichnis

Es gibt mittlerweile drei Sternensysteme in Star Citizen. Um zwischen ihnen zu wechseln, musst du Jump Points nutzen.

Übersicht

Wenn du die Karte mit F2 öffnest, zoome ganz raus, um alle Sternensysteme zu sehen. Im Moment sind es Stanton, Pyro und Nyx.

Die Jump Points selbst findest du auf der Karte unter der Bezeichnung GateWay.

Neben jedem Jump Point befindet sich eine Station, an der du vor oder nach dem Sprung deinen Treibstoff auffüllen kannst. Das ist auch nötig, denn jeder Sprung verbraucht eine große Menge Quantum Fuel.

Jump Points sind in Star Citizen immer nur in eine Richtung gleichzeitig passierbar. Wie bei einer Baustellenampel musst du deshalb manchmal warten, bis der Gegenverkehr durch ist, bevor du den Jump Point von deiner Seite aus öffnen kannst. Dann können aber auch alle wartenden Schiffe nacheinander durchfliegen.

Ablauf

  1. Finde das richtige Gateway auf der Karte.
    • Die Gateways haben immer den Ziel-Systemnamen in der Bezeichnung. Zum Beispiel hat Stanton zwei funktionierende Gateways: Pyro Gateway und Nyx Gateway.
  2. Fliege zu deinem Gateway.
  3. Lande an der Station und tanke auf, wenn du mehr Quantum Fuel benötigst. Ich würde mindestens 50 % für den Sprung haben wollen. Du weißt nie, was dich auf der anderen Seite erwartet. Vielleicht musst du dort gleich weiterspringen und kannst nicht erst noch eine Tankstelle suchen.
    • Es gibt auch gelegentlich einen Bug, bei dem du nach dem Sprung doch wieder im Startsystem landest. Dann kannst du es gleich noch einmal versuchen.
  4. Wechsle, falls noch nicht geschehen, mit B in den NAV QT Mode und suche nach einer grünen Markierung mit der Beschriftung Jump Point Detected.
  5. Nähere dich dem Jump Point.
    Offener Jump Point beim Anflug
    Anflug an einen Jump Point
  6. Warte ab, bis dein Schiff kalibriert hat. Das dauert wenige Sekunden.
  7. Ist der Jump Point noch zu und oben steht Activate Jump Point, kannst du ihn mit einem Linksklick öffnen.
  8. Jetzt wartest du. Alle wartenden Schiffe werden eins nach dem anderen automatisch in den Jump Point hineingezogen.
    Drake Golem Ox fliegt zum offenen Jump Point
    Das Hineinfliegen geschieht vollkommen automatisch
  9. Im Tunnel musst du allen Hindernissen ausweichen. Nutze dafür die Maus und die Strafe-Tasten (A D Leertaste und L-Strg). Deine Geschwindigkeit ist vorgegeben und lässt sich nicht verändern.
    Wenn du zu viel Schaden erleidest, fliegst du aus dem Tunnel und landest mit einem beschädigten Schiff irgendwo in einem der beiden Systeme.
  10. Erreiche das Ende des Tunnels.
    Ausgang eines Jump Points mit Blick ins Zielsystem
    Der Ausgang des Tunnels im Zielsystem
  11. Sie haben Ihr Ziel erreicht.