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  1. Was ist Star Citizen?/

Ausblick

Inhaltsverzeichnis

Was ist noch bis Version 1.0 geplant?

Die Version 1.0 von Star Citizen markiert den Übergang von der Alpha in den „echten“ Spielbetrieb. Mit stabilen Gameplay-Loops, vollständigen Systemen und einer echten Persistenz.

Sternsysteme

Laut den aktuellen Plänen wird die 1.0-Version fünf Sternsysteme umfassen: Stanton, Pyro, Nyx, Castra und Terra. Diese Systeme bieten eine Mischung aus gesetzestreuen und gesetzlosen Regionen, die unterschiedliche Spielstile und Herausforderungen ermöglichen.

Youtube Ankündigung, CitizenCon 2024: Beyond Pyro.

Crafting

Das Crafting-System ermöglicht es Spielern, eigene Ausrüstung und Gegenstände, aber auch ganze Raumschiffe zu erstellen. Die Blueprints sind an deinen Spielercharakter gebunden und können als Missionsbelohnung, von Fraktionen mit gutem Ruf erworben oder in der Spielwelt gefunden werden.

Durch Forschung können fortschrittlichere Blaupausen freigeschaltet werden, die es ermöglichen, höherwertige Ausrüstungsgegenstände herzustellen. Das Crafting-System wird die Spielweise erheblich verändern und bietet neue Möglichkeiten für die Interaktion mit der Spielwelt.

Base Building

Das Base Building ermöglicht es Spielern, bewohnbare Strukturen auf Planeten oder Monden zu errichten. Aber auch ganze Raumstationen sollen von Spielern erbaut werden können. Diese Basen können Wohnhäuser, Hangars, Raffinerien, Frachtaufzüge und Extraktionsanlagen umfassen. Spieler können Ressourcen abbauen, Stromversorgung sicherstellen und Basen dekorieren. Freight Elevators innerhalb derselben Basis können miteinander verbunden werden, um ein gemeinsames Inventar zu teilen. Basen können auch als Shops genutzt werden, indem ein Handelsterminal angeschlossen oder physikalisch ausgestellte Artikel zum Verkauf angeboten werden.

Youtube Video zu Crafting und Base Building, CitizenCon 2024.

Technologie

Dynamisches Server Meshing

Nach dem seit Ende 2024 das statische Server Meshing es erlaubt, mehrere Server für eine Welt zu nutzen, soll 2026 das ganze dynamisch werden. Das System soll dann selbstständig erkennen, wo viel Rechenleistung benötigt wird und die Serverstruktur dementsprechend konfigurieren. Für die Spieler bringt es bessere Leistung und noch mehr gleichzeitige Verbindungen zur Spielwelt.