Was ist noch bis Version 1.0 geplant?
Die Version 1.0 von Star Citizen markiert den Übergang von der Alpha in den „echten" Spielbetrieb, mit stabilen Gameplay-Loops, vollständigen Systemen und einer echten Persistenz.
Sternensysteme
Laut den aktuellen Plänen wird die 1.0-Version fünf Sternensysteme umfassen: Stanton, Pyro und Nyx sowie Castra und Terra. Diese Systeme bieten eine Mischung aus gesetzestreuen und gesetzlosen Regionen, die unterschiedliche Spielstile und Herausforderungen ermöglichen.
YouTube-Ankündigung, CitizenCon 2024: Beyond Pyro
Crafting
Seit Alpha 4.7 gibt es einen ersten Crafting-Einstieg in Star Citizen. Über Fabricator und Blueprints kannst du bestimmte Gegenstände herstellen und dafür gesammelte Materialien verwenden. Das ist aber noch nicht das fertige Endsystem, sondern eher der erste Schritt in Richtung einer größeren Wirtschaft.
Langfristig soll Crafting enger mit Berufen, Fraktionsruf, Forschung und Base Building verbunden werden. Blueprints können dabei als Belohnung, über Ruf bei Fraktionen oder durch Funde in der Spielwelt eine wichtige Rolle spielen.
Für dich bedeutet das vor allem: Mining, Salvage und Transport werden wichtiger, weil Rohstoffe und Materialien nicht mehr nur verkauft, sondern später auch verarbeitet werden können.
Base Building
Base Building ermöglicht es dir, bewohnbare Strukturen auf Planeten oder Monden zu errichten. Aber auch ganze Raumstationen sollen von Spielern erbaut werden können.
Diese Basen können Wohnhäuser, Hangars, Raffinerien, Frachtaufzüge und Extraktionsanlagen umfassen. Du kannst dort Ressourcen abbauen, die Stromversorgung sicherstellen und deine Basis dekorieren. Frachtaufzüge innerhalb derselben Basis lassen sich miteinander verbinden, um ein gemeinsames Inventar zu teilen.
Basen sollen sich auch als Shops nutzen lassen, indem du ein Handelsterminal anschließt oder physikalisch ausgestellte Artikel zum Verkauf anbietest.
YouTube-Video zu Crafting und Base Building, CitizenCon 2024
Technologie
Dynamisches Server Meshing
Seit Ende 2024 erlaubt es das statische Server Meshing, mehrere Server für eine Welt zu nutzen. 2026 soll das Ganze dynamisch werden: Das System erkennt dann selbstständig, wo viel Rechenleistung benötigt wird, und konfiguriert die Serverstruktur entsprechend. Für dich als Spieler bringt das bessere Leistung und noch mehr gleichzeitige Verbindungen zur Spielwelt.

