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  1. Was ist Star Citizen?/

Ausblick

Inhaltsverzeichnis

Star Citizen ist spielbar, aber noch lange nicht fertig. Was heute schon im Spiel ist, liest du unter Aktueller Status. Hier geht es um das, was noch kommen soll: neue Sternensysteme, eigene Basen, ein ausgebautes Crafting, ein neues Rüstungssystem und die Technik, die all das möglich machen soll.

Info

Alles auf dieser Seite sind Pläne von Cloud Imperium Games (CIG), Stand November 2026. Erfahrungsgemäß ändern sich Details, Reihenfolgen und vor allem Termine unterwegs noch. Plane also lieber nicht deinen Urlaub danach.

Was konkret in den nächsten Patches kommt, steht in den News.

Was ist noch bis Version 1.0 geplant?

Version 1.0 markiert den Übergang von der Alpha in den „echten" Spielbetrieb: stabile Spiel-Loops, ausgebaute Berufe und eine Welt, in der dein Fortschritt dauerhaft erhalten bleibt, ohne Resets. Ein Datum gibt es nicht. Klar ist nur die Reihenfolge: Zuerst kommt Squadron 42, geplant für das 2. Quartal 2027. Danach wechseln bis auf ein sehr kleines Team alle Entwickler zu Star Citizen, um 1.0 fertigzustellen. Und sie bringen einiges an Squadron 42 Technik mit. Genannt wurde dafür bisher der Zeitraum 2027 bis 2028. Ein Teil der Inhalte, die CIG für 1.0 vorsieht, kann aber auch schon vorher in normalen Patches erscheinen.

Sternensysteme

Zum Start von 1.0 sollen fünf Sternensysteme bereisbar sein: neben Stanton, Pyro und Nyx auch Castra und Terra. Wie heute soll es dabei sowohl gesetzestreue als auch gesetzlose Gebiete geben. Terra gilt als eines der wichtigsten Systeme der UEE und dürfte deutlich belebter und „zivilisierter" wirken als alles, was du bisher kennst.

Als Nächstes ist Nyx dran. Dort sollen drei Planeten entstehen: Nyx I, ein durch experimentelle Technik terraformierter Planet mit üppiger Vegetation, Nyx II mit glühend heißer Hochdruck-Atmosphäre und der Eisriese Nyx III. Den Anfang macht Nyx I mit Alpha 5.0, fest eingeplant für das 4. Quartal 2026. Nyx II und Nyx III sollen mit Alpha 5.1 folgen, vorläufig im 1. Quartal 2027. Danach soll mit Castra das nächste neue System folgen.

Einen Eindruck, wie die neuen Systeme aussehen sollen, gibt es hier:

Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube (Google) hergestellt. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung. Alternativ kannst du das Video direkt auf YouTube ansehen.

Crafting

Mit dem Item Fabricator ist seit Alpha 4.7 ein erster Einstieg ins Crafting im Spiel (wie das heute funktioniert, steht unter Aktueller Status). Bisher stellst du damit vor allem FPS-Waffen und Rüstung, sowie Schiffskomponenten her, und die Rohstoffe kommen ausschließlich aus dem Mining.

Langfristig soll Crafting zu einem der zentralen Systeme des Spiels werden:

  • Mehr Rohstoffquellen: Neben Mining sollen auch Salvage und Farming Material für Blueprints liefern.
  • Größere Projekte: Auf der CitizenCon 2024 zeigte CIG Crafting von kleinen Gegenständen über Komponenten bis hin zu Fahrzeugen und Schiffen.
  • Forschung und Blueprints: Neue Baupläne sollen nicht nur als Missionsbelohnung, sondern auch über Forschung und Fraktionsruf freigeschaltet werden.
  • Eine echte Wirtschaft: Weil Rohstoffe und ihre Qualität für das Ergebnis zählen, gewinnen Berufe wie Mining, Salvage und Transport an Bedeutung. Wer gute Ware liefert, wird gefragt sein.

Base Building

Base Building soll dir ermöglichen, deine eigene Basis auf Planeten und Monden zu errichten: Wohnhäuser, Hangars, Raffinerien, Frachtaufzüge und Abbauanlagen. Basen sollen sich auch als Shops nutzen lassen, in denen du deine Waren an andere Spieler verkaufst. Später sind außerdem planetare Schilde zum Schutz und sogar eigene Raumstationen geplant.

Zusammen mit dem Crafting entsteht so ein Kreislauf: Du baust Rohstoffe ab, verarbeitest sie in deiner Basis, stellst daraus Ausrüstung oder größere Bauteile her und verkaufst sie oder baust damit deine Basis weiter aus.

Wie das aussehen soll, zeigt dir dieses Video:

Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube (Google) hergestellt. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung. Alternativ kannst du das Video direkt auf YouTube ansehen.

Rüstung und FPS-Gameplay

Rüstung ist heute vor allem eine Frage von Schutz und Optik. Das soll sich ändern: Künftig soll jede Rüstung echte Vor- und Nachteile haben, damit deine Wahl zur Spielweise passt.

  • Schwer gegen leicht: Schwere Rüstung schützt mehr, macht dich aber langsamer und schwerfälliger. Leichte Rüstung schützt weniger, dafür bist du schneller und wendiger. Der Panzer oder der Späher, beides soll seine Berechtigung haben.
  • Pingen und persönlicher Radar: Ähnlich wie im Schiff sollst du auch zu Fuß deine Umgebung scannen können. Mit einem Ping erfasst du andere Spieler und NPCs in der Nähe und siehst sie auf einem persönlichen Radar.
  • Stealth: Wo gescannt wird, will man auch unentdeckt bleiben. Stealth-Rüstungen sollen deine Signatur verringern, sodass du schwerer zu orten bist. Wer sich heranschleichen will, verzichtet also auf dicke Panzerplatten.
  • Spezialisierte Sets: Rüstungen und Anzüge, die gezielt bestimmte Tätigkeiten unterstützen, etwa für Piloten, Bergbau oder Medizin.

Einige Bausteine sind schon im Spiel, etwa die Super Heavy Armor BUL-H4 oder Pilotenrüstung, die deine Empfindlichkeit gegenüber G-Kräften verbessert. Das vollständige System steht aber noch aus.

Technologie

Dynamisches Server Meshing

Statisches Server Meshing läuft seit Ende 2024, die ersten Bausteine der dynamischen Variante seit Alpha 4.10 (was der Unterschied ist, steht unter Aktueller Status). Ausstehend ist der letzte große Schritt: Gebiete mit vielen Spielern sollen automatisch auf mehrere Server aufgeteilt werden, damit auch große Schlachten oder volle Landezonen flüssig laufen. Chris Roberts hatte dynamisches Server Meshing für 2026 angekündigt. Derzeit arbeitet das Netzwerk-Team an einem System namens Claims, das festlegt, welcher Server für welchen Teil des Universums zuständig ist.

Genesis

Einer der größten Technik-Sprünge steht kurz bevor. Genesis mit Planet Tech v5 soll, zusammen mit Nyx I, Planeten deutlich lebendiger und glaubwürdiger machen. Der Schritt ist so groß, dass CIG den Patch dafür von 4.11 in Alpha 5.0 umbenannt hat (Roadmap Roundup vom 04.11.2026). Später soll Genesis auch auf Nyx II, Nyx III und die bestehenden Planeten ausgeweitet werden. Was dahintersteckt, steht unter Aktueller Status.

Technik aus Squadron 42

Squadron 42 ist auch ein Ausblick für neue Technik, und laut CIG soll der größte Teil davon so schnell wie möglich auch in Star Citizen landen. Was in welcher Reihenfolge kommt, ist noch offen. In Squadron 42 zu sehen sind unter anderem:

  • Maelstrom: Das physikalische Zerstörungssystem lässt Schiffe in echte Trümmerteile zerbrechen, statt sie einfach explodieren zu lassen.
  • Global Illumination: Eine neue, globale Beleuchtung mit Raytracing, die Licht und Schatten deutlich natürlicher wirken lässt.
  • Social AI: NPCs, die dich grüßen, eine Beziehung zu dir aufbauen und dir je nach deinen Entscheidungen mit mehr oder weniger Respekt begegnen.

Lebendige Wirtschaft

Im Hintergrund soll ein System namens StarSim die Wirtschaft und die Bevölkerung des Universums simulieren. Angebot, Nachfrage und Ereignisse sollen auf das reagieren, was Spieler tun: Wird ein Rohstoff knapp, steigt der Preis; wird eine Region unsicher, ziehen sich Händler zurück.

Weitere Pläne

  • Mission 2.0: Das Missionssystem wird von Grund auf umgebaut. Geplant sind unter anderem Belohnungen, die mit der Größe deiner Crew mitwachsen, und mehr Arten von Belohnungen.
  • NPC-Crews: Große Schiffe sollen sich komplett mit KI-Crewmitgliedern besetzen lassen. Das wurde aber auf irgendwann nach der 1.0 verschoben. Früher kommen sollen die AI-Blades: Damit übernimmt ein NPC einzelne Systeme wie einen Geschützturm, und du brauchst nicht mehr für jeden Turm einen Freund.
  • Spielerhandel: Eigene Läden und direkter Handel zwischen Spielern. Passend zum neuen Design dafür wird gerade auch die Banu Merchantman überarbeitet, der fliegende Basar der Banu.

Jetzt schon einsteigen?

Du musst nicht auf 1.0 warten. Schon heute gibt es mehr zu tun, als du an einem Wochenende schaffst, und du erlebst mit, wie das Universum wächst. Wenn du bei der Registrierung einen Referral-Code eingibst, bekommst du 50.000 UEC Startguthaben dazu, zum Beispiel mit meinem: STAR-KQJM-Q44K. Alles Weitere zum Start findest du unter Account erstellen.