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  1. Was ist Star Citizen?/

Aktueller Status von Star Citizen

Inhaltsverzeichnis

Während Squadron 42 als Einzelspieler-Kampagne auf seinen Release wartet, kannst du das Online-Universum von Star Citizen schon heute spielen. Offiziell ist es noch eine Alpha. Das heißt: Es gibt viele Bugs, aber auch eine Menge zu tun. Etwa alle zwei bis drei Monate erscheint ein großer Patch mit neuen Inhalten, Schiffen und Verbesserungen. Hier bekommst du einen Überblick, was du aktuell im Spiel erwartest und welche Technik dahintersteckt.

Info

Stand: Oktober 2026, Alpha 4.10.2. Star Citizen entwickelt sich schnell weiter, einzelne Details können sich mit dem nächsten Patch ändern.

Was aktuell im Spiel ist

Sternensysteme

Aktuell kannst du drei Sternensysteme bereisen, die über Sprungpunkte miteinander verbunden sind. Zwischen Planeten, Monden und Stationen fliegst du per Quantum-Antrieb. Natürlich ohne Ladebildschirme.

Stanton

Das Stanton-System ist das erste und am weitesten ausgebaute System. Vier Planeten, jeder im Besitz eines Megakonzerns, dazu zahlreiche Monde, Raumstationen und Außenposten. Hier sorgt die UEE für Recht und Ordnung. Doch in manchen Ecken nimmt man es auch hier mit dem Gesetz nicht ganz so genau. Für Einsteiger ist Stanton der beste Startpunkt.

Pyro

Pyro ist das zweite System und das genaue Gegenteil: keine UEE, keine Regeln. Wer hier unterwegs ist, löst Probleme mit Waffen oder mit Verhandlungsgeschick, wenn das Gegenüber gerade gute Laune hat. Die Sonne ist ein instabiler Flare-Stern, die Planeten sind verbrannt, vergiftet oder beides. Gefährlich und genau deswegen auch lohnend.

Nyx

Nyx ist das dritte System und noch im Aufbau. Planeten gibt es hier bisher keine, dafür das legendäre Levski, eine Station in einem ausgehöhlten Asteroiden und Heimat der Rebellen-Bewegung People’s Alliance. Mit jedem Patch wird Nyx erweitert, die Planeten Nyx I bis III sollen als Nächstes folgen.

Raumschiffe und Fahrzeuge

Von wendigen Einsitzern über Frachter und Bergbauschiffe bis hin zu riesigen Kriegsschiffen mit vielen Crew-Plätzen: Die Auswahl ist riesig und wächst mit fast jedem Patch. Welche Schiffe 2026 schon dazugekommen sind und welche noch in Arbeit sind, siehst du auf der Schiffe-Seite. Für den Boden gibt es Buggys, Motorräder, Panzer und Transporter.

Engineering

Schiffe sind in Star Citizen keine Lebensbalken, sondern Maschinen aus einzelnen Komponenten. Schilde, Antriebe, Kraftwerke und Kühler können ausfallen. Komponenten können Feuer fangen, und das Feuer kann sich an Bord ausbreiten.

Du löschst Brände, reparierst oder tauschst Komponenten und verteilst die Energie zwischen den Systemen, je nach Situation. Auf großen Schiffen kann die Crew das sogar mitten im Kampf erledigen, während der Pilot weiterfliegt. Seit 2026 lassen sich kleinere Schiffe außerdem im Hangar großer Schiffe reparieren, aufmunitionieren und betanken, und Treibstoff ist zu einer echten Ressource geworden, die du im Blick behalten musst.

Tipp

Auch dein Fluganzug spielt eine Rolle. Mit dem passenden Anzug verträgst du mehr G-Kräfte, bevor dir schwarz vor Augen wird.

Berufe

Wie du deine Credits verdienst, entscheidest du selbst. Hier ein paar Beispiele:

  • Als Frachtpilot transportierst du Waren zwischen Stationen und Planeten.
  • Als Kopfgeldjäger jagst du gesuchte Verbrecher, im All oder zu Fuß.
  • Als Söldner übernimmst du Kampfaufträge, bis hin zu den Tactical Strike Groups: Großeinsätze, bei denen du mit deinem Squad in mehreren Phasen eine befestigte Station in Nyx stürmst.
  • Als Bergbauer baust du Rohstoffe ab, mit dem Schiff, dem Bodenfahrzeug oder per Hand mit dem Multitool.
  • Als Bergungsspezialist zerlegst du Wracks und verwertest die Reste.
  • Außerdem: Handel, Betankungsmissionen für andere Spieler, medizinische Rettung, Erkundung und vieles mehr.

Technologie

Star Citizen läuft auf der hauseigenen StarEngine. Ursprünglich basierte sie auf der CryEngine, laut Chris Roberts ist davon inzwischen aber kaum noch etwas übrig. Einige der Systeme darunter sind ziemlich einzigartig, und ein paar der spannendsten stehen gerade erst vor dem Durchbruch.

Nahtloses Universum

Du steigst in deinem Hangar ins Schiff, fliegst durch die Atmosphäre ins All, springst per Quantum-Antrieb zu einem Mond, landest neben einem Außenposten und gehst zu Fuß hinein. Kein einziger Ladebildschirm, kein Szenenwechsel. Planeten drehen sich, Tag und Nacht wechseln, und fast jeder Gegenstand ist physikalisch vorhanden: Die Kiste in deinem Frachtraum kannst du in die Hand nehmen, und die leere Flasche, die du fallen lässt, liegt danach wirklich auf dem Boden.

Server Meshing

Damit ein so großes Universum mit vielen Spielern funktioniert, verteilt Star Citizen die Rechenarbeit auf mehrere Server. Das nennt sich Server Meshing. Alle Server einer Spielwelt (Shard) teilen sich dabei einen gemeinsamen Datenstand, sodass du von einem Server-Gebiet ins nächste fliegst, ohne es zu merken.

Info

Der Vorteil dieses Aufbaus: Stürzt dein Server mal unverhofft ab, wartest du einfach kurz, bis ein neuer Server seine Arbeit übernimmt. Danach machst du an derselben Stelle weiter.

Statisches Server Meshing gibt es seit Ende 2024 (Alpha 4.0). Jeder Shard hat eine feste Anzahl an Servern, und jeder Server ist fest für bestimmte Gebiete zuständig, zum Beispiel einen Planeten mit seinen Monden. Das hat die Spielerzahl pro Shard auf mehrere Hundert angehoben und die Performance verbessert. Der Haken: Versammeln sich sehr viele Spieler an einem Ort, wird der zuständige Server langsamer, egal wie wenig auf den anderen los ist.

Dynamisches Server Meshing soll dieses Problem lösen. Statt fester Zuständigkeiten werden Server je nach Last hinzugefügt oder abgeschaltet, und volle Gebiete werden auf mehrere Server aufgeteilt. Der Server folgt also den Spielern, nicht umgekehrt. Ganz fertig ist das noch nicht, aber die ersten Bausteine laufen bereits:

  • Instancing: Seit Alpha 4.10 können Gruppen bestimmte Einsätze in einer eigenen Instanz spielen, die bei Bedarf hochgefahren und nahtlos mit dem Universum verbunden wird. Erste Mission damit ist die überarbeitete Siege of Orison für bis zu vier Spieler.
  • Quasi-dynamisches Meshing: Server werden bereits nach Last zugeschaltet oder abgebaut, die Gebiete selbst werden aber noch nicht aufgeteilt.

Wie es weitergeht, liest du im Ausblick.

Crafting und Fabricator

Seit Alpha 4.7 (März 2026) kannst du Gegenstände selbst herstellen. Herzstück ist der Item Fabricator, ein großes Gerät, das du in ausgewählten Shops kaufst. Du kannst ihn im Hangar aufstellen, über den Frachtaufzug ein- und auslagern oder per Traktorstrahl auf den Frachtraum passender Schiffe stellen und unterwegs produzieren. Zerlegen kann er auch: Gekaufte, erbeutete oder selbst gebaute Ausrüstung verwandelt er zurück in Rohstoffe.

Tipp

Der Fabricator nutzt die Materialien, die du hineingelegt hast. Stellst du ihn in deinem Hangar auf, hat er zusätzlich Zugriff auf dein lokales Inventar.

Was du bauen kannst, legen Blueprints fest, digitale Baupläne mit Materialliste. Ein paar hast du von Anfang an, die meisten bekommst du als Belohnung für Missionen. Aktuell sind das FPS-Waffen, Rüstungsteile oder auch Schiffskomponenten.

Spannend ist der eigene Kreislauf, den Crafting mitbringt. Bisher hast du Rohstoffe vor allem abgebaut, um sie zu verkaufen. Jetzt werden sie zum Ausgangsmaterial für etwas Neues. Im Moment speist sich Crafting ausschließlich aus Mining, mit dem Schiff, dem Bodenfahrzeug oder per Hand. Weitere Quellen wie Salvage oder sogar Farming sollen folgen.

Rohstoffqualität: Jeder abgebaute Rohstoff hat einen Qualitätswert zwischen 0 und 1000, und genau der entscheidet über das Ergebnis. Aus hochwertigem Material entsteht ein Item mit besseren Werten als das Standardmodell aus dem Laden, aus minderwertigem eins mit schlechteren. Beim Herstellen siehst du vorher, wie sich deine Materialauswahl auf die Werte auswirkt. Mischst du verschiedene Qualitäten, ergibt sich ein Durchschnitt. Damit wird plötzlich interessant, wo du abbaust: Das Erz aus dem gefährlichen Gebiet ist vielleicht genau das, was dein Lieblingsgewehr besser macht.

Genesis

Genesis ist eine Sammlung neuer Systeme, mit denen CIG Planeten erschafft und belebt. Kern ist Planet Tech v5: Biome werden nicht mehr von Hand platziert, sondern ergeben sich aus physikalischen Faktoren wie Geologie, Erosion, Bodenfeuchtigkeit und Abstand zur Sonne. Sümpfe entstehen also dort, wo Wasser ist, und nicht dort, wo ein Designer sie hingemalt hat.

Dazu kommen Starchitect, das Außenposten und ganze Siedlungscluster prozedural aus Modulen zusammensetzt und über die Planeten verteilt, und der Population Manager, der die passenden Bewohner und Kreaturen in die jeweilige Umgebung setzt und die Spieler besser auf die Server verteilt.

Vorgestellt wurde Genesis auf der CitizenCon 2025, in einer Tech-Preview war es bereits zu sehen. Ins Spiel kommt es mit Alpha 5.0, zusammen mit Nyx I, dem ersten Planeten in Nyx. Weil damit so viel neue Grundlagentechnik auf einmal kommt, hat CIG den Patch von 4.11 in 5.0 umbenannt (Roadmap Roundup vom 04.11.2026). Nach Nyx I sollen auch Nyx II, Nyx III und die bestehenden Planeten und Orte die neue Technik bekommen. Wann das so weit ist, steht in den News.

Maelstrom

Maelstrom ist das physikbasierte Zerstörungssystem der StarEngine. Statt vorgefertigter Schadensmodelle berechnet es, wie ein Objekt je nach Material, Dicke und einwirkender Kraft zerbricht. Ein Gewehrschuss sprengt kleine Stücke aus einer Barrikade, ein Granatwerfer kann eine kleine Hütte einreißen, und Schiffe zerbrechen glaubwürdig in Einzelteile, statt einfach zu explodieren. Auch die Panzerung eines Schiffs leitet sich dann aus den echten Materialien seiner Hülle ab.

Im aktuellen Star Citizen ist Maelstrom noch nicht enthalten. In Squadron 42 wird es aber zum Einsatz kommen, und die Spieler der Preview im Oktober 2026 zeigten sich von den spektakulären Schiffszerstörungen begeistert. Nach dem Release von Squadron 42 soll der größte Teil der dortigen Technik so schnell wie möglich auch ins Online-Universum wandern, Maelstrom eingeschlossen.

VR-Unterstützung

Seit Ende 2025 gibt es eine experimentelle VR-Unterstützung, die seitdem mit fast jedem Patch verbessert wurde. Im Cockpit eines Schiffs zu sitzen und den Kopf zu drehen, während draußen ein Planet vorbeizieht, ist schon ein Erlebnis für sich. Noch ist der Modus aber als experimentell markiert, rechne also mit Ecken und Kanten. Squadron 42 wird VR übrigens vom ersten Tag an unterstützen.

Zahlen bitte!

  • Über 1 Milliarde US-Dollar hat das Crowdfunding inzwischen eingesammelt, ein Rekord, der wohl so schnell nicht gebrochen wird.
  • 35.890 Spieler waren 2026 gleichzeitig online, der bisherige Jahresrekord, und das ganz ohne Gratis-Flugwoche.
  • 3 Sternensysteme mit 10 Planeten, 18 Monden und 60 Raumstationen sind bisher bereisbar, für Version 1.0 sind fünf Systeme geplant.

Selbst ausprobieren

Lust bekommen? Star Citizen kostet einmalig den Preis eines Game Packages, ein Abo gibt es nicht. Wenn du bei der Registrierung einen Referral-Code eingibst, bekommst du zusätzlich 50.000 UEC Startguthaben für deine ersten Einkäufe im Spiel. Du kannst gern meinen nehmen: STAR-KQJM-Q44K. Wie das genau funktioniert, steht unter Account erstellen.