Überblick
Squadron 42 ist die narrative Einzelspieler-Kampagne im Star-Citizen-Universum. Es ist ein story-getriebener Space-Shooter mit beeindruckender Präsentation. Du schlüpfst in die Rolle eines Rekruten der United Empire of Earth Navy, verbringst Zeit an Bord eines mächtigen Flottenträgers und stürzt dich in Dogfights im All sowie in bodengebundene Einsätze mit viel Handlungsspielraum.
Das Spiel Squadron 42 steht im Moment nicht zum Verkauf. Wenn du ein Game Package für Star Citizen kaufst, ist darin nur das Online-MMO enthalten, nicht die Einzelspieler-Kampagne Squadron 42.
Der angekündigte Release-Termin für Squadron 42 ist 2026.
Als eine Art „spiritueller Nachfolger" zu Wing Commander war Squadron 42 von Anfang an das Herzstück der Kickstarter-Kampagne, mit der Star Citizen 2013 finanziert wurde.
Entwicklungsstand
Mittlerweile ist Episode 1 der geplanten drei Episoden inhaltlich fertig und befindet sich in der Polishing-Phase. Auf der CitizenCon 2024 wurde ein Release-Ziel für 2026 genannt, ein genaues Datum gibt es aber noch nicht. Als kleinen Vorgeschmack führte CIG das Intro des Spiels live auf der Bühne vor.
Das mehr als einstündige YouTube-Video dazu findest du hier.
Cast
Eines der Highlights von Squadron 42 ist definitiv der Cast. Cloud Imperium Games hat dafür richtig große Namen ins Boot geholt:
- Mark Hamill (Star Wars, Wing Commander) als Veteran Lt. Cdr. Steve „Old Man" Colton (YouTube-Teaser)
- Gary Oldman (Das fünfte Element, Harry Potter, Batman und viele mehr) in der Rolle von Admiral Ernst Bishop, einem hochrangigen Offizier der UEE
- Gillian Anderson (Akte X, The Crown) als Captain Rachel MacLaren (YouTube-Interview), Tochter von Admiral Bishop
- John Rhys-Davies (Indiana Jones, Herr der Ringe, Wing Commander) als Randall Graves
- Mark Strong (Kingsman, Shazam) als Captain Thomas Wade
- Andy Serkis (Herr der Ringe, Planet der Affen, Star Wars) als Hauptantagonist Thul’Óqquray (YouTube Behind the Scenes)
… und viele weitere.
Spielmechaniken
Squadron 42 wird kein klassischer „Weltraum-Shooter", sondern eine Mischung aus verschiedenen Spielmechaniken, die alle eng in die Story eingebettet sind:
- Raumkämpfe: Klassische Dogfights im All, sehr an Wing Commander angelehnt.
- First-Person-Passagen: Neben den Raumkämpfen geht es auch zu Fuß weiter, mit Missionen an Bord von Schiffen oder Stationen. Dich erwarten ein reiches Schusswaffenarsenal, Schleichpassagen, knifflige Rätsel und vieles mehr.
- Interaktion mit der Crew: Gespräche mit NPCs, Entscheidungen in Dialogen, Beziehungen zu anderen Charakteren. Dein Verhalten soll beeinflussen, wie sie auf dich reagieren.
- Schiffssysteme und Technik: Du bist Teil der Crew eines riesigen Trägerschiffes. Hier lernst du verschiedene Schiffssysteme und Bereiche kennen und hältst das Schiff am Laufen.
- Story-getriebene Missionen: Anders als im offenen Star Citizen ist hier alles klar strukturiert, mit Hauptmissionen, Zwischensequenzen und cineastischer Inszenierung.

